Navegando por Internet encontre varios sitios basados en este nuevo modelo de negocios que se caracteriza por la colaboración de las masas donde los personas forman parte de distintas comunidades virtuales y participan de manera activa en el desarrollo de productos, servicios, investigaciones, etc..
Algunos sitios interesantes que encontre:
Proyecto Genoma Humano (Human Genome Project): Proyecto que busca reconstruir la secuencia completa del ADN de un ser humano y los 25.000 a 30.000 genes presentes en él. El borrador inicial fue terminado en el 2003 gracias a la amplia colaboración internacional, a los avances en la genómica y a los avances en la tecnología informática. Esta útil herramienta va a permitir que los investigadores y médicos realicen mejores diagnósticos, desarrollen tratamiento nuevos y más efectivos para tratar ciertas enfermedades y va a permitir ampliar el conocimiento sobre enfermedades poco conocidas. Esto siempre y cuando sea bien utilizada por el ser humano y no sea utilizada para la discriminación laboral, la negación de seguros de vida a personas que podrían padecer ciertas enfermedades graves a futuro, la selección sistemáticas de embriones y corregir el ADN de las personas, no para evitar enfermedades mortales a futuro, sino que para cambiar características de las personas como color de ojos, pelo etc... Si quieren saber más métanse a: http://www.ornl.gov/sci/techresources/Human_Genome/home.shtml
"We are what we do" : Es un movimiento compuesto por gente de todo el mundo que comparte pequeñas acciones del día a día que pueden ayudar a cambiar el mundo y hacerlo mejor. Pueden ser hacer algo por la comunidad, por el medio ambiente o por uno mismo.
Resumiendo: pequeñas acciones + muchas personas = grandes cambios.
"Today, we are books, bags, campaigns, education programmes, community development, public speaking, newsletters, more than one million actions pledged on this website, partnerships with a huge range of different organisations and a growing on-line community to which we can shortly add you!" ..... http://www.wearewhatwedo.org/
Second Life: Juego online en el que participan las personas suscritas a este programa. Una vez registrado, uno pasa a ser un "residente" en este mundo virtual, es decir, un personaje en 3D configurable lo que le permite a los usuarios convertirse en la persona que quieran y disfrutar de una segunda vida. En este mundo la gente puede explorar el mundo, conocer a otras personas, sociabilizar, jugar, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, asistir a actividades culturales, tener sexo virtual, crear objetos, intercambiar productos virtuales, hacer negocios en un mercado abierto que tiene el Linden Dólar ($L) como moneda local, entre otras cosas.
En marzo de 2008, Second Life reunía a unas 13 millones de personas registradas. La popularidad de este sitio a llevado a que empresas multinacionales se registren y adquieran un personaje en este juego. Algunas de ellas -Nissan, Sony, Coca Cola, Intel, Microsoft- están aprovechando de establecer negocios y publicidad en esta economía virtual. También las universidades están utilizando SL para la formación y educación de las personas. Un ejemplo la enseñanza de idiomas.
Si alguien quiere inscribirse en este programa debe crear una cuenta en www.secondlife.com y bajar el programa llamado Second Life Viewer. Al registrarse y acceder pasarán a ser llamados “residentes".
lunes, 28 de abril de 2008
Open Source
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1 comentario:
Cada día van tomando más preponderancia estos trabajos en base a la colaboración. Y el fenónmeno de Second Life está solo empezando, y un ejemplo de eso lo posteamos durante las semanas pasadas en la nave nodriza.
Veámoslo en clases!
Saludos!
IDS
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